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      <title>术士木星的博客</title>
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      <description>最近的10条笔记 on 术士木星的博客</description>
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    <title>随笔</title>
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    <description><![CDATA[ 一些碎片化的想法和感受。. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 15 May 2026 08:04:17 GMT</pubDate>
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    <title>术士木星的博客</title>
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    <description><![CDATA[ 欢迎来到术士木星的数字花园。. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 15 May 2026 08:04:17 GMT</pubDate>
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    <title>Unity MCP Server极其折磨</title>
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    <description><![CDATA[ 使用unity mcp server，或者说在unity上面开一个依赖于editor的server作为unity自动化流水线的基座 是一个极其折磨自己的行为 原文链接：X. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>AI Native游戏大势所趋</title>
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    <description><![CDATA[ 现在ai native游戏这个方向显然是大势所趋了 近1-2年像腾讯光子、腾讯游戏学堂办的游戏大赛也都增设了ai游戏赛道，并且都设了很高的奖金 今天看到IndiePlay也新增了AI游戏创作赛道，还挺令人惊讶的 希望ai游戏的商业化落地路径能快点探索出来吧，现在steam上的ai游戏demo一堆，发售的却没见几个 原文链接：X. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>一定要用SOTA模型</title>
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    <description><![CDATA[ 我以前一直都在用glm这种国产模型或cursor的composer、qoder的auto这种准一流/二流模型，没用过claude opus这种sota模型 直到最近才买了openai的plus，用完了一周额度，我才知道为什么推特上的很多KOL都说一定要用sota模型 sota和非sota差的真的是不止一点 原文链接：X. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>AI将极大降低Jam游戏的demo实现成本</title>
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    <description><![CDATA[ ai将极大程度的降低小体量/jam游戏的α demo实现成本 未来的α demo开发流程： 1.向ai提出idea，整理基本的玩法、流程、3c设计、资源循环等； 2.和ai进一步讨论细化，准备进行webui demo开发 3.开始webui demo开发，等10min 4. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>半年前看不懂README的新手期</title>
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    <description><![CDATA[ 我想起来我在半年多之前，是看不懂readme中的项目部署方式的： 类似 cd project-name npm install npm run dev 我就会想：在哪输命令行，为什么我输入了命令行后会报错？我是不是少做了啥…是不是要拉到~/，没有特殊说明的话是不是每次都拉到~/ 这样子的尴尬新手期应该不止发生在我身上 原文链接：X. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>Unity面向人类属性太强了</title>
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    <description><![CDATA[ Unity “面向人类”的属性还是太强了 每次用mcp服务编译、reload，整个mcp服务就会断掉，然后agent报服务失去连接 这还不算最蛋疼的，服务器断连还能靠提示词软约束 最蛋疼的是scene reload，一个确认窗口弹出来，process直接卡死，还要人类亲手打开unity点确认 godot:我原本没想降维打击 原文链接：X. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 09 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>Unity AI开放测试能否支棱</title>
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    <description><![CDATA[ unity ai进入开放测试了 unity面对godot，monogame，three.js等框架的围剿，还能支棱起来吗？ 原文链接：X. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 05 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>关于藏师傅用Codex做游戏的反思</title>
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    <description><![CDATA[ 小红书发的动态，同步到x 藏师傅发了篇文章，展示了自己用codex做游戏的实践，然后发了一篇文章”一下午一句话Codex帮我开发一个完整的游戏” 然后就被游戏圈的人质疑/攻击了，其中也包括我（如图），我在他评论区哈了一下气，被骂了。他说”有些游戏圈的人”，但是我在那条推下稍微翻了一下，应该确实是在骂我 我在理性层面，对他的实践很认可，确实是吊的，以前五人队48hgamejam端不出这种程度的作品。 但是我看到他这篇文章的第一反应确实是排斥，并且想攻击，不是因为他标题党（已经被新智猿训练到脱敏了），而是感性层面的专业身份焦虑 belike:我是高贵的游戏开发婆罗门，你个首陀罗做个ai slop游... ]]></description>
    <pubDate>Sat, 02 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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